Tutorial membuat bentuk/karakter manusia di blender (rigging)
Selamat siang mas brooo...
kali ini gue mau bagi-gagi ilmu. Kali ini gue mau bagi ilmu membuat karakter
manusia di aplikasi 3D yang cukup terkenal yaitu Blender. Kenapa gue pilih
menggunakan blender daripada aplikasi lainya.
Blender adalah aplikasi
penggolahan 3D yang sudah umum digunakan di kalangan pemula, karena blender
menyediakna menu-menu yang sangat mudah untuk dipelajari.
Sekarang gue akan berikan
tutorialnya mudah dan simpel....
Langsung aja gan.....
1. langkah pertama. Pastiin
dulu mas bro sudah menginstal aplikasi blendernya. Kalau sudah langsung buka
saja aplikasinya. Seperti gambar di bawah ini ya gan...
2. langkah kedua, untuk
membuat karakter manusia maka akan lebih mudah jika membuatnya dari kepalanya.
Caranya pada menu pilih “Add>Mesh>UV Sphere” maka di layar mas bro akan
muncul bola.
3. lalu pindah dari “Objek
mode ke Edit mode” . Pilih bagian bawah
lingkaran, Gunakan sift+klik kiri pada mouse atau tekan Control+klik kanan dan
putar di atas bagian yang ingin di blok.
Seperti pada gambar di diatas ini.
Seperti pada gambar di diatas ini.
4. setelah kalian mengngeblok
bagian tersebut kemudin extrud bagian yang yang sudah di pilih, dengan cara
tekan E kemudian tarik seperti pada gambar di bawah ini. Note: agar lurus
setelah menekan E tekan juga tombol X ,Y, Z sesuai dengan arah yang akan di
extrud secara bergantian.
5. kemudian pilih bagian
samping dari objek yang sudah di extrud tadi, seperti pada gambar di bawah ini
ya, pastikan kanan jumlahnya sama/ ukuranya sama.
6. extrud bagian yang sudah di pilih dan sesuaikan saja dengan ukuranya jangan
terlalu lebar.lihat contoh gambar di bawah ini.
7. lakukan langkah 6 pada
bagian lain sisi lain, usahakan kanan dan kiri sama agar terlihat seimbang, tidak besar/lebar
sebelah. Seperti pada gambar berikut.
8. kemudian, buat kakinya
caranya dengan mengklik
add>mesh>cylinder sepreti gambar di bawah ini .maka akan muncul
tabung
9. sesuaikan bentuk tabung
seperti pada gambar dan letakan dibawah tubuh karakter ,atau mas bro bisa
mengkteasikanya sendiri...
10. setelah selesai pilih bagian bawah tabung dan extrud ke
bawah seperti pada gambar, tekan E+Z
panjan g dari kaki disesuaikan aja ya..., kemudian bentuk kakinya dengan cara
di extrud
11. setelah kakinya jadi,
kemudian buat kaki yang sebelah, agar sama kanan dan kiri juga karena gue juga
males buat nyamain kakinya maka gue ambil langkah cepatnya yaitu dengan di
duplikat. Pada dasarnya duplikat adalah menganddakan objek agar sama
bentuk,warna,ukuran,dsb. gambar duplikat bersifat sama seperti gambar aslinya
jadi dapat diedit seperti gambar asli tidak seperti gambar mirror yang langsung
mengikuti gerakan gambar aslinya.tekan shif+D untuk menduplikatkan gambar.
Nah.... seperti ini jadinya gambar yang sudah diduplikat , sama kan...
12. kemudian membuat tangan karakternya. Caranya sama dengan
no 8 yaa... kemudian rotasikan tabungnya.caranya dengan menekan R dan gerakan
mousnya. Agar memudahkan mas bro tekan R+X+90 maka secara otomatis tabung akan
berputar 90 derajat dengan titik rotasi sumbu X. Hasilnya seperti gambar
berikut.
13. setelah selesai maka
duplikatkan tangan langkahnya sama dengan langkah no 11,kemudian rotasikan
gambarnya untuk menyesuaikan posisi dan bentuknya caranya sama dengan langkah
no 12
14. maka hasilnya akan seperti gambar dibawah ini. Kemudian
sekarang gue mau menambahkan tulang pada objeknya, kenapa harus diberi tulang?
Seperti halnya manusia karakter juga memiliki tulang ,tulang pada katrakter
digunakan untuk mempermudah pergerakan dari karakter sehingga pembuatan animasi atau film dapat dipermudah.
15. cara menambahkan tulang
pada karakter sangatlah mudah. Mas bro simak yaa..
Caranya pertama keluar dari
edit mode dan masuk ke objek mode, kemudian klik add>armatur>single bone
. maka akan muncul tulangya seperti pada gambar di bawah ini . jangan heran
jika yang muncul bukan tulang seperti tulang manusia yaa...
16. langkah selanjutnya adalah menyesuaikan ukuran bonenya,
kemudian masuk ke edit mode. Kemudian klik ujung ujung bola dari tulang
tersebut tekan E (extude) untuk menambahkan bone . lalu tarik sesuai dengan
yang diinginkan (note: semakin panjang bone maka bone akan bertambah besar dan
bisa keluar dari karakter
18. kemudian untuk menggerakan badanya pilih pose mode.
19. langkah selanjutnya select/pilih
tulang(bone) dan karakter nya menjadi seperti di bawah ini dengan menekan
tombol shift
20. kemudian tekan ctrl+p sehingga muncul pilihan seperti
pada gambar dibawah ini, pilih “with automatic weights”.
21. maka hasilnya akan
seperti ini, untuk menggerakkanya klik masuk ke pose mode dan klik salah satu
bonenya dan klik kiri tahan dan gerakan,
maka jadilah karakternya.....:)